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喜忧参半的一年 2015年主机游戏大事记

  2015年对于主机游戏来说,是喜忧参半的一年。E3大展上公布经典游戏系列回归让玩家找回了久违的感动,VR外设的推出让主机游戏的概念得到了拓展。与此同时,由于PC——尤其是Steam平台的崛起,游戏主机的独占内容正在逐渐减少,传统的家用机游戏机平台如何在未来的这个阶段体现出它的优势和存在价值,也将是2016年所有主机游戏人值得思考的一个问题。

国行游戏主机正式铺开销售


  随着游戏禁令解除,PS4和Xbox One国行游戏主机正式在中国大陆上架。尽管由于审批制度和锁区/锁服等原因,两款游戏主机以及其游戏软件产品目前还没达到销售火热的程度,但游戏机的引入以及网络服务的正式接通,无论对于国内主机游戏玩家还是对整个家用机生态圈来说,都是前所未有利好的消息。 随着制度的进一步完善和厂家与玩家的共同努力,相信国内游戏主机平台也会逐渐迎来发展与突破。

  “被遗忘的游戏”回归


  2015年E3绝对是值得铭记的一次游戏会展,在北京时间6月16日的索尼展前发布会上,《最后的守护者》、《最终幻想7 重制版》、《莎木3》这三个传闻已久的游戏终于成为现实。这三个主机游戏业标杆级别Title的发布,不仅仅标志着传统游戏系列得到延续,更象征着王道派主机游戏的强势回归。

  岩田聪去世

  2015年7月11日,任天堂前总裁岩田聪离开了我们。从FC游戏的研发程序员到公司总裁,岩田聪也成为了一代游戏人的精神象征,期间推出的Wii、NDS两个游戏平台也是对电子游戏业产生决定性影响的重要产品。


  在经历了WiiU的惨败之后,次世代NX家用机也成为了未来任天堂的最大希望。任天堂能否迎来重大转型,也是2016年主机游戏界的最大看点。

  VR功能登录次世代主机


  虚拟现实(VR)这个名词早已被世人所了解,但这个具有划时代意义的概念迟迟未能真正产品化。任天堂当年推出的VirtualBoy也困于技术限制等原因未能得到玩家的青睐。如今,借助于PS4/Xbox One这样的高性能次世代主机平台,玩家终于可以体验到前所未有的跨维度游戏体验。

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来源: 爱活网 责任编辑:chensiwen
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